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De la PlayStation 1 à la Switch 2, comment l’industrie du jeu vidéo a appris à verrouiller sa communication

De la PlayStation 1 à la Switch 2, comment l’industrie du jeu vidéo a appris à verrouiller sa communication
Présentations encadrées, embargos imposés, clauses de confidentialité restrictives… A la sortie d’une console ou d’un jeu vidéo majeur, la presse doit composer avec des plans média de plus en plus sourcilleux.

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